ビルド済みプロジェクトへのフレームデバッガーの設定
ビルドされた Unity Player にフレームデバッガーを設定するために、フレームデバッガーのターゲットプロセスを変更することができます。Unity Player がフレームデバッガーと互換性を持つためには、以下の条件を満たしている必要があります。
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開発ビルド Build Setting を使用していること。
- マルチスレッドレンダリングをサポートしていること。これは Web を除く全ての Unity プラットフォームでサポートされています。
- デスクトッププラットフォームでは Run In Background Player Setting を使用していること。そうでない場合は、Unity エディターで Frame Debugger ウィンドウにフォーカスした時に Unity Player からフォーカスが外れ、レンダリングの変更が反映されません。
Unity Player が上記の条件を満たしていれば、次に フレームをデバッグ する時に、フレームデバッガーを Unity Player にアタッチすることができます。
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