Unity でグローバルミネーションをリアルタイムで計算するか、ベイクしたライティングをビルドに保存するかを選択するためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ライティングデータ | ライトマッピング、ライトプローブ、リフレクションプローブのライティングデータと可視性データを保存する方法に関するリソース。 |
| ライトマップによるサーフェスライティングの事前計算 | 複雑なライティングの計算を事前に実行するように設定することで、パフォーマンスを向上するためのリソース。 |
| ライトプローブによる間接光の事前計算 | ライトプローブを使用してシーン内の特定のポイントにライトを保存するためのリソースとテクニック。 |
| Lightmap Parameters Asset によるライティング設定の保存とロード | シーンやゲームオブジェクトにライティング設定を作成して割り当てます。例えば、屋内と屋外でライティングを切り替えられます。 |