Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ライトプローブデータ形式
ライティング設定の選択

ライトマップによるサーフェスライティングの事前計算

ビルドにライトマップをベイクするかランタイムのライトマップを作成することで、複雑なライティングの計算を事前に実行できるよう設定してパフォーマンスを向上するためのリソース。

ページ 説明
ランタイム前のライトマップのベイク ゲームオブジェクトのライトが当たった色を事前に計算し、ライトマップと呼ばれるテクスチャに保存するためのリソースです。
Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションによるランタイムのライトマップの作成 Enlighten を使用して可視性情報を事前計算し、ランタイムのライトマップの作成と更新に使用するためのリソース。
ライトマップの設定 ベイクしたライトマップとリアルタイムライトマップのどちらを使用するかを選択し、ゲームオブジェクトがライトマップに与える影響を変更するためのリソース。
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