Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
File Access プロファイラーモジュールのリファレンス
再生モードとエディタープロファイルのサンプル

独自プロセスでのプロファイラーの実行

Unity エディターまたは再生モードをターゲットにするときに、より良いプロファイラーデータを得るには、専用の独自プロセスでプロファイラーを起動するスタンドアロンプロファイラーを使用します。スタンドアロンプロファイラーは、それ自体をプロファイルしたり、アプリケーションやエディターとプロセスを共有したりしないので、オーバーヘッドを減らすことができます。プロファイラーの機能と制御は、エディターと同じプロセスでプロファイラーを起動するときと同じです。

スタンドアロンプロファイラーの使用

スタンドアロンプロファイラーを使用するには、以下の手順を実行します。

  1. Window > Analysis > Profiler (Standalone process) を選択します。
  2. Unity がエディターのプロセス外の独自のウィンドウでプロファイラーを開きます。

スタンドアロンプロファイラーは、エディターと同じプロセスで開くよりも、起動に時間がかかります。別プロセスに接続しているエディターのウィンドウをメインプロセスのウィンドウにドッキングすることはできません。

エディターを再起動するときに、アウトプロセスプロファイラーのウィンドウを開くことはできません。

追加リソース

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