複数のシャドウマップを使用して、ディレクショナルライトからピクセル化された影を削減するためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| シャドウカスケードの概要 | シャドウマップの解像度を上げることなく影の品質を向上させることを可能にするシャドウカスケードの機能について説明します。 |
| シャドウカスケードの設定 | シャドウカスケードの数を増減して、影の品質とレンダリング時間のバランスを取ります。 |
| シャドウカスケードのパフォーマンスに対する影響 | シャドウカスケードがパフォーマンスに与える影響。 |
| 実装に関する詳細 | シャドウカスケードの実装に関する技術面の詳細。 |