プロジェクトでシャドウカスケードを有効にすると、カスケードの数と各カスケードが終了する距離を設定できます。
URP で、Cascade Count プロパティを使用してシャドウカスケードを設定し、次にカスケードのスプリット距離を設定します。URP でシャドウカスケードを可視化するには、Rendering Debugger の Shadow Cascades ビューを使用します。
ビルトインレンダーパイプラインで、プロジェクトの Quality Settings で Quality Level プロパティごとにシャドウカスケードを設定してください。
シャドウカスケードの数はパフォーマンスに影響します。詳細については、シャドウカスケードのパフォーマンスに対する影響を参照してください。
HD レンダーパイプライン (HDRP) で、各 Volume にシャドウカスケードを設定します。