Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シャドウカスケードの概要
シャドウカスケードのパフォーマンスに対する影響

シャドウカスケードの設定

プロジェクトでシャドウカスケードを有効にすると、カスケードの数と各カスケードが終了する距離を設定できます。

URP で、Cascade Count プロパティを使用してシャドウカスケードを設定し、次にカスケードのスプリット距離を設定します。URP でシャドウカスケードを可視化するには、Rendering DebuggerShadow Cascades ビューを使用します。

ビルトインレンダーパイプラインで、プロジェクトの Quality Settings で Quality Level プロパティごとにシャドウカスケードを設定してください。

シャドウカスケードの数はパフォーマンスに影響します。詳細については、シャドウカスケードのパフォーマンスに対する影響を参照してください。

HD レンダーパイプライン (HDRP) で、各 Volume にシャドウカスケードを設定します。

追加リソース

シャドウカスケードの概要
シャドウカスケードのパフォーマンスに対する影響
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