Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でプロジェクトを分析する
URP でレンダリングデバッガーを有効にする

URP のレンダリングデバッガー

レンダリングデバッガーを使用すると、さまざまなライティング、レンダリング、およびマテリアルプロパティを可視化できます。可視化は、レンダリングの問題を特定し、シーンとレンダリング設定を最適化するのに役立ちます。

ページ 説明
レンダリングデバッガーを有効にする エディターのウィンドウとして、またはゲームビュー、再生モード、ビルドしたアプリケーションでオーバーレイとしてレンダリングデバッガーを開きます。
レンダリングデバッガーにコントロールを追加する 独自のコントロールとスクリプトでレンダリングデバッガーウィンドウをカスタマイズし、プロジェクトのライティング、レンダリング、マテリアルのプロパティを可視化します。
レンダリングデバッガーウィンドウのリファレンス レンダリングデバッガーウィンドウとオーバーレイのリファレンス。

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