Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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スプライトレンダラーのリファレンス

スプライトのソートポイントの設定

このプロパティは、スプライトレンダラーの Draw ModeSimple に設定されている場合にのみ利用可能です。

2D プロジェクトでは、メインカメラはデフォルトで 平行投影モード に設定されています。このモードでは、Unity はスプライトをカメラのビューの向きに沿って、カメラとの距離の順にレンダリングします。

平行投影カメラ:サイドビュー (上部) とゲームビュー (下部)
平行投影カメラ:サイドビュー (上部) とゲームビュー (下部)

デフォルトでは、スプライトの Sort PointCenter (中心) に設定されています。Unity はカメラの Transform 位置とスプライトの中心との間の距離を測定してそれらのレンダリング順序を決定します。

Center とは異なる Sort Point を設定するには、Pivot オプションを選択します。スプライトエディター でスプライトのピボット位置を編集します。


SpriteRenderer

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