Tilemap Collider 2D コンポーネントは、同じゲームオブジェクト上の Tilemap コンポーネントにタイルのコライダー形状を生成します。Tilemap コンポーネントにタイルを追加または削除すると、Tilemap Collider 2D は LateUpdate 中にコライダー形状を更新します。複数のタイル変更をまとめてバッチ処理し、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えます。
タイルマップの各タイルに対して生成されるコライダー形状は、タイルのプロパティで設定する Collider Type によって異なります。このコンポーネントの形状の生成動作とコライダータイプの対応関係については、タイルアセットリファレンスを参照してください。
Tilemap Collider 2D コンポーネントは、Composite Collider 2D コンポーネントと一緒に使うことができます。両方のコンポーネントを同じタイルマップに加えると、Unity は隣り合うタイルのコライダー形状を合成します。これにより、隣り合うタイルのコライダー形状間の角やエッジが滑らかになります。
この 2 つのコンポーネントを併用することで、物理計算の更新に関わる個々のコライダー形状の数が減り、必要な計算量が減り、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えることができます。
コライダーにすぐに変更を加える必要がある場合は、Tilemaps.TilemapCollider2D.ProcessTilemapChanges を使って、すぐに処理を行います。Tilemaps.TilemapCollider2D-hasTilemapChanges を使って、何らかの処理が必要かを確認できます。