Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の Pixel Perfect Camera の概要
URP で Cinemachine を 2D Pixel Perfect Camera と互換性のある状態にする

URP で 2D Pixel Perfect Camera のスプライトを準備する

スプライトを Pixel Perfect Camera コンポーネントとの互換性のために設定します。

  1. アセットをスプライトとしてプロジェクトにインポートした後、すべてのスプライトの Pixels Per Unit を同じ値に設定します。
    PPU の値の設定

  2. スプライトの Inspector ウィンドウで Filter Mode ドロップダウンを開き、Point を選択します。
    Point モードの設定

  3. Compression ドロップダウンを開き、None を選択します。
    Compression を None に設定

以下のステップ従って、スプライトのピボットを設定します。

  1. 選択したスプライトの Sprite Editor ウィンドウを開きます。

  2. Sprite ModeMultiple に設定されていて、インポートされたテクスチャにスプライト要素が複数ある場合、個々のスプライト要素ごとにピボットポイントを設定する必要があります。

  3. Sprite Editor ウィンドウの左下にある Sprite パネルで、Pivot ドロップダウンを開き、Custom を選択します。次に、Pivot Unit Mode を開き、Pixels を選択します。これにより、ピボットポイントの座標をピクセル単位で設定したり、Sprite Editor でピボットポイントをドラッグして、ピクセルの角に自動的にスナップさせたりすることができます。
    スプライトの Pivot の設定

  4. 必要に応じて、各スプライト要素にステップ 3 を繰り返します。

スナップ設定

以下の手順に従ってプロジェクトのスナップ設定を行い、ピクセル化されたスプライトの動きが互いに一貫性のあるものにします。

  1. Increment Snapping 設定を開くには、シーンビューで Grid and Snap Overlay に移動します。
    Snap Setting ウィンドウ

  2. Move X/Y/Z プロパティを、1 を Pixel Perfect Camera の Asset Pixels Per Unit (PPU) 値で割った値に設定します。例えば、アセット PPU が 100 の場合は、Move X/Y/Z プロパティを 0.01 に設定します (1 / 100 = 0.01)。
    Grid Snap Setting ウィンドウ

  3. Grid Snapping アイコンを選択して有効にします (青色でハイライトされます)。

  4. Unity はスナップ設定を事後適用することはありません。シーン内に既存のゲームオブジェクトがある場合は、それぞれのゲームオブジェクトを選択し、All Axes を選択して更新されたスナップ設定を適用します。

URP の Pixel Perfect Camera の概要
URP で Cinemachine を 2D Pixel Perfect Camera と互換性のある状態にする
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