Pixel Perfect Camera を使用して、ピクセルアートを異なる解像度で鮮明かつクリアに維持し、動きを安定させる方法について説明します。
2D Pixel Perfect パッケージには、Pixel Perfect Camera コンポーネントが含まれています。このコンポーネントでは、解像度の変更でビューポートをスケールして Pixel Perfect のビジュアルスタイルを維持するために必要なものを Unity が計算するため、ユーザーは手動で計算する必要はありません。このコンポーネントの設定を使用すると、カメラのビューポート内にレンダリングされるピクセルアートの定義を調整し、ゲームビューで変更をプレビューできます。
コンポーネントの使用を開始するには、Pixel Perfect Camera コンポーネントをシーンのメインカメラゲームオブジェクトにアタッチします。コンポーネントは、シーンビューの Camera ギズモの中央にある 2 つの緑色のバウンディングボックスで表されます。緑色の実線のバウンディングボックスは、ゲームビューに表示される範囲を示し、点線のバウンディングボックスは基準解像度を示します。