Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の Pixel Perfect Camera による正確なピクセルスケーリングと回転
URP で 2D Pixel Perfect Camera のスプライトを準備する

URP の Pixel Perfect Camera の概要

Pixel Perfect Camera を使用して、ピクセルアートを異なる解像度で鮮明かつクリアに維持し、動きを安定させる方法について説明します。

2D Pixel Perfect パッケージには、Pixel Perfect Camera コンポーネントが含まれています。このコンポーネントでは、解像度の変更でビューポートをスケールして Pixel Perfect のビジュアルスタイルを維持するために必要なものを Unity が計算するため、ユーザーは手動で計算する必要はありません。このコンポーネントの設定を使用すると、カメラのビューポート内にレンダリングされるピクセルアートの定義を調整し、ゲームビューで変更をプレビューできます。

Pixel Perfect Camera のギズモ
Pixel Perfect Camera のギズモ

コンポーネントの使用を開始するには、Pixel Perfect Camera コンポーネントをシーンのメインカメラゲームオブジェクトにアタッチします。コンポーネントは、シーンビューの Camera ギズモの中央にある 2 つの緑色のバウンディングボックスで表されます。緑色の実線のバウンディングボックスは、ゲームビューに表示される範囲を示し、点線のバウンディングボックスは基準解像度を示します。

URP の Pixel Perfect Camera による正確なピクセルスケーリングと回転
URP で 2D Pixel Perfect Camera のスプライトを準備する
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