Adaptive Probe Volume を選択し、Inspector を開いてプロパティを表示します。
| Property | 説明 | ||
|---|---|---|---|
| モード | |||
| Global | この Adaptive Probe Volume のサイズは、シーン内のすべてのレンダラー、または Mesh Renderer コンポーネント で Contribute Global Illumination が有効になっているベイクセットが含まれるように設定されます。ライトを保存または生成するたびに、ボリュームサイズは再計算されます。 | ||
| Scene プロパティセクション | この Adaptive Probe Volume のサイズは、同じシーン内のすべてのレンダラーがこの Adaptive Probe Volume として含まれるように設定されます。ライトを保存または生成するたびに、ボリュームサイズは再計算されます。 | ||
| Local | この Adaptive Probe Volume のサイズを手動で設定します。 | ||
| Size | この Adaptive Probe Volume のサイズを設定します。この設定は、Mode を Local に設定したときにのみ表示されます。 | ||
| Subdivision Override | |||
| Override Probe Spacing | この Adaptive Probe Volume の Baking Set で設定されたプローブ間隔をオーバーライドします。Lighting ウィンドウの Adaptive Probe Volumes パネルにある Min Probe Spacing の値と Max Probe Spacing の値を超えることはできません。 | ||
| Geometry Settings | |||
| Override Renderer Filters | ゲームオブジェクト URP がプローブ位置を生成するときに考慮するレイヤーによるフィルタリングを有効にします。特定のゲームオブジェクトが Adaptive Probe Volume ライティングに影響を与えないようにするには、これを使用します。 | ||
| Layer Mask | ゲームオブジェクト URP がプローブ位置を生成するときに考慮するレイヤーによるフィルタリング。 | ||
| Min Renderer Size | URP がプローブ位置を生成するときに考慮する最小 レンダラー サイズ。 | ||
| Fill Empty Spaces | URP がレンダラーの隙間や周囲の空きスペースをレンガで埋めることができるようにします。空きスペースのレンガは、必ず Max Probe Spacing の値を使用します。 | ||