Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の適応型プローブボリュームのライトリークのトラブルシューティング
Adaptive Probe Volumes パネルのリファレンス

Adaptive Probe Volume Inspector ウィンドウのリファレンス

Adaptive Probe Volume を選択し、Inspector を開いてプロパティを表示します。

Property 説明
モード
Global この Adaptive Probe Volume のサイズは、シーン内のすべてのレンダラー、または Mesh Renderer コンポーネントContribute Global Illumination が有効になっているベイクセットが含まれるように設定されます。ライトを保存または生成するたびに、ボリュームサイズは再計算されます。
Scene プロパティセクション この Adaptive Probe Volume のサイズは、同じシーン内のすべてのレンダラーがこの Adaptive Probe Volume として含まれるように設定されます。ライトを保存または生成するたびに、ボリュームサイズは再計算されます。
Local この Adaptive Probe Volume のサイズを手動で設定します。
Size この Adaptive Probe Volume のサイズを設定します。この設定は、ModeLocal に設定したときにのみ表示されます。
Subdivision Override
Override Probe Spacing この Adaptive Probe Volume の Baking Set で設定されたプローブ間隔をオーバーライドします。Lighting ウィンドウの Adaptive Probe Volumes パネルにある Min Probe Spacing の値と Max Probe Spacing の値を超えることはできません。
Geometry Settings
Override Renderer Filters ゲームオブジェクト URP がプローブ位置を生成するときに考慮するレイヤーによるフィルタリングを有効にします。特定のゲームオブジェクトが Adaptive Probe Volume ライティングに影響を与えないようにするには、これを使用します。
Layer Mask ゲームオブジェクト URP がプローブ位置を生成するときに考慮するレイヤーによるフィルタリング。
Min Renderer Size URP がプローブ位置を生成するときに考慮する最小 レンダラー サイズ。
Fill Empty Spaces URP がレンダラーの隙間や周囲の空きスペースをレンガで埋めることができるようにします。空きスペースのレンガは、必ず Max Probe Spacing の値を使用します。
URP の適応型プローブボリュームのライトリークのトラブルシューティング
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