プロジェクトで複数シーンを同時にロードする場合、例えばオープンワールドゲームで複数のシーンを同時にロードする場合は、シーンを 1 つのベイクセットに追加して、すべてのシーンのライティングをまとめてベイクできます。
ベイクセットの詳細については、プローブボリュームについてを参照してください。
1 つのベイクセットに複数のシーンを配置し、それらをまとめてベイクするには、次の手順に従います。
各シーンは 1 つのベイクセットにのみ追加できます。
ベイクセットからシーンを削除するには、Scenes in Baking Set リストでシーンを選択し、Remove (-) ボタンを選択します。
Generate Lighting を選択して、ベイクセット内のすべてのシーンでライティングをベイクします。
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) はベイクセットの設定を使用し、その結果をアクティブなシーンと同じ名前のサブフォルダーにある Assets フォルダーにシリアライズします。フォルダーの移動や名前の変更ができます。
イテレーション時間を短縮するには、シーン名の横にある Bake を無効にします。このシーンの Unity によるライティングデータのベイクを停止します。不完全なデータになる可能性がありますが、大規模なデータの一部に対して反復処理を行う場合は、ベイク時間を短縮するのに役立ちます。
Scenes リストでシーンを選択しても、Unity はベイクセットのシーンを自動的にロードしません。シーンをロードするには、Load Baking Set を選択します。
複数のシーンを合わせてロードすると、URP がすべてのシーンからのライトを組み合わせるため、ライトが過剰に明るくなる場合があります。シーンのロードとアンロードの詳細については、複数のシーンの設定を参照してください。
複数のシーンは、同じベイクセットに属する場合にのみ合わせてロードできます。