Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
適応型プローブボリュームのサイズと密度の設定
ランタイムのライティングの変更

ベイクセットを使用した複数のシーンのベイク

プロジェクトで複数シーンを同時にロードする場合、例えばオープンワールドゲームで複数のシーンを同時にロードする場合は、シーンを 1 つのベイクセットに追加して、すべてのシーンのライティングをまとめてベイクできます。

ベイクセットの詳細については、プローブボリュームについてを参照してください。

ベイクセットの作成

1 つのベイクセットに複数のシーンを配置し、それらをまとめてベイクするには、次の手順に従います。

  1. メインメニューから、Window > Rendering > Lighting を選択します。
  2. Baking ModeBaking Set に設定します。
  3. Current Baking Set で、既存のベイクセットアセットを選択するか、New を選択して新しいベイクセットを作成します。
  4. Add (+) ボタンを使用してシーンを追加します。

各シーンは 1 つのベイクセットにのみ追加できます。

ベイクセットからシーンを削除するには、Scenes in Baking Set リストでシーンを選択し、Remove (-) ボタンを選択します。

ベイクセットをベイクする

Generate Lighting を選択して、ベイクセット内のすべてのシーンでライティングをベイクします。

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) はベイクセットの設定を使用し、その結果をアクティブなシーンと同じ名前のサブフォルダーにある Assets フォルダーにシリアライズします。フォルダーの移動や名前の変更ができます。

イテレーション時間を短縮するには、シーン名の横にある Bake を無効にします。このシーンの Unity によるライティングデータのベイクを停止します。不完全なデータになる可能性がありますが、大規模なデータの一部に対して反復処理を行う場合は、ベイク時間を短縮するのに役立ちます。

シーンをロードする

Scenes リストでシーンを選択しても、Unity はベイクセットのシーンを自動的にロードしません。シーンをロードするには、Load Baking Set を選択します。

複数のシーンを合わせてロードすると、URP がすべてのシーンからのライトを組み合わせるため、ライトが過剰に明るくなる場合があります。シーンのロードとアンロードの詳細については、複数のシーンの設定を参照してください。

複数のシーンは、同じベイクセットに属する場合にのみ合わせてロードできます。

追加リソース

適応型プローブボリュームのサイズと密度の設定
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