Version: 2022.3
言語: 日本語

Color32

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

32 ビット形式での RGBA の色の表現をします。

各色成分は 0 から 255 の範囲で byte 値で表します。

Components (r,g,b) define a color in RGB color space. Alpha component (a) defines transparency - alpha of 255 is completely opaque, alpha of zero is completely transparent.

変数

aアルファ成分
b青成分
g緑成分
r赤成分
this[int]Access the red (r), green (g), blue (b), and alpha (a) color components using [0], [1], [2], [3] respectively.

コンストラクタ

Color32与えられた r、g、b、a 成分から新しい Color32 を作成します。

Public 関数

ToStringReturns a formatted string for this color.

Static 関数

Lerp t で a と b 間の色を線形補間します。
LerpUnclamped t で a と b 間の色を線形補間します。

Operator

Color Color から Color32 に暗黙的に変換することができます。
Color32 Color から Color32 に暗黙的に変換することができます。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961