Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
解像度スケールの変更の概要
動的解像度の概要

Dynamic Resolution

GPU の処理量を減らすために、低解像度で動的にレンダリングするためのリソース。

ページ 説明
動的解像度の概要 アプリケーションのフレームレートが低下したときに、動的解像度によって解像度をスケールダウンする方法について説明します。
動的解像度でスケーリングをコントロール フレームレートを高く維持するために必要な幅と高ささを計算します。
動的解像度が発生するタイミングをコントロール DynamicallyScalableExplicit API を使用して、レンダーターゲットを手動でスケールします。
レンダーターゲットの動的解像度の有効化/無効化 動的にスケールするレンダーターゲットを制御します。

追加リソース

解像度スケールの変更の概要
動的解像度の概要
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