GPU の処理量を減らすために、低解像度で動的にレンダリングするためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| 動的解像度の概要 | アプリケーションのフレームレートが低下したときに、動的解像度によって解像度をスケールダウンする方法について説明します。 |
| 動的解像度でスケーリングをコントロール | フレームレートを高く維持するために必要な幅と高ささを計算します。 |
| 動的解像度が発生するタイミングをコントロール |
DynamicallyScalableExplicit API を使用して、レンダーターゲットを手動でスケールします。 |
| レンダーターゲットの動的解像度の有効化/無効化 | 動的にスケールするレンダーターゲットを制御します。 |