Version: 2022.3
言語: 日本語
Tile asset reference
タイルマップのワークフロー

タイルパレットの環境設定

Tile Palette (タイルパレット) 環境設定ウィンドウにアクセスするには、Edit > Preferences… > 2D > Tile Palette の順に移動します。Tile Palette ウィンドウで好みに合ったデフォルトの動作とツールをカスタマイズします。

Tile Palette 環境設定」ウィンドウ
Tile Palette 環境設定」ウィンドウ
設定 機能
Target Edit Mode Active Target リストでプレハブインスタンスが選択されているときに、ターゲットを編集する動作を設定します。シーンでプレハブインスタンスを編集することは、パフォーマンスの問題から推奨されません。ノート: これは、2021.2 以前のエディターバージョンの Active Tilemap リストに影響します。
Enable Dialog プレハブモードでプレハブを編集 するか、シーンで編集するかを選択するダイアログが表示されます。
Edit in Prefab Mode Prefab Mode で対象のタイルマップのみを編集する場合に選択します。
Edit in Scene シーンビューで対象のタイルマップのみを編集する場合に選択します。
Active Targets Sorting Mode タイルパレットの Active Targets (2021.2 以前のエディターバージョンでは Active Tilemaps に影響します) リストのソート方法を設定します。
Alphabetical リストをアルファベット順にソートし、最初の項目をリストの先頭にします。
ReverseAlphabetical リストをアルファベットの逆順に並べ替え、最初の項目をリストの先頭にします。
Restore Edit Mode Active Target 再生モードから編集モードに戻った後、Tile Palette ウィンドウの目標にされている Active Targets (2021.2 以前のエディターバージョンでは Active Tilemaps) を復元するには、これを有効にします。
Create Tile Method これを使用して、スプライトをタイルパレットにドラッグアンドドロップする際に タイルアセット が作成される方法を指定します。デフォルトのオプションは DefaultTile で、タイルタイプのタイルアセッ トが作成されます。
Show Open Tile Palette In Scene View これを有効にすると、タイルパレットと相互作用するオブジェクトを選択すると、シーンビューに Open Tile Palette オーバーレイが表示されます。
Open Tile Palette オーバーレイは、シーンビューの右下に表示されます。
Prefab Mode Grid Cell Size プレハブモードでタイルマッププレハブを開くとき、プレハブに有効なグリッドがない場合のデフォルトの Cell Size を設定します。
Prefab Mode Grid Cell Gap プレハブモードでタイルマッププレハブを開くとき、プレハブに有効なグリッドがない場合のデフォルトの Cell Gap を設定します。
Prefab Mode Grid Cell Layout プレハブモードでタイルマッププレハブを開くとき、プレハブに有効なグリッドがない場合のデフォルトの Cell Layout を設定します。
Prefab Mode Grid Cell Swizzle プレハブモードでタイルマッププレハブを開くとき、プレハブに有効なグリッドがない場合のデフォルトの Cell Swizzle を設定します。
Default Tile Palette Tools グリッドブラシと一緒に使用するために Tile Palette ウィンドウに表示するツールのリストを決定します。左側のパネルには、現在タイルパレットで使用可能なツールのリストが保存されています。右側のパネルには、選択範囲に追加可能な未使用のツールのリストがあります。現在使用可能なリストにツールを追加するには、右側のパネルでツールを選択し、追加 (+) を選択して、左側のパネルに追加します。現在使用可能なリストからツールを削除するには、左パネルでツールを選択し、削除 (-) を選択して左パネルから削除してください。
Save Default Tile Palette Tools に加えた変更を保存する。
Revert Default Tile Palette Tools の変更を元に戻す。
Reset Default Tile Palette Tools をシステムデフォルトに戻す。
Tile asset reference
タイルマップのワークフロー
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961