Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ランタイムバインディングによる ListView とリストのバインド
SerializedObject データバインディングの概要

SerializedObject のデータバインディング

SerializedObject のデータバインディングは、SerializedObject のプロパティを UI コントロールのプロパティにバインドします。このタイプのデータバインディングは、エディター UI でのみ使用できます。

トピック 説明
SerializedObject のデータバインディングの概要 SerializedObject のデータバインディングの概要について説明します。
バインド可能な要素 バインド可能な要素を作成する方法について説明します。
バインド可能なデータ型とフィールド データソースと UI の間でデータ型を変換する方法について説明します。
実装に関する詳細 エディターのバインディングシステムの実装方法について説明します。
バインディングの例 エディターのバインディングについて例を挙げて説明します。

追加リソース

ランタイムバインディングによる ListView とリストのバインド
SerializedObject データバインディングの概要
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961