Version: 2022.3
言語: 日本語
画像アセットで背景画像を設定する
UI ツールキットによる 9 スライス画像

画像のインポート設定

プロジェクトにイメージをインポートした後、最も直感的な結果を得るには、UI Builder でビジュアル要素の背景として使用する前に、テクスチャ、スプライト、ベクター画像に特定のインポート設定を適用することをお勧めします。

テクスチャ

ビジュアル要素の背景として使用する テクスチャ 画像の推奨インポート設定は以下の通りです。

プロパティ
テクスチャタイプ デフォルト
Non-Power of 2 なし
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
テクスチャタイプ Editor GUI and Legacy GUI
Non-Power of 2 なし
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
テクスチャタイプ Sprite (2D and UI)
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
Sprite Mode Single
Mesh Type Tight

スプライト

ビジュアル要素の背景として使用する スプライト 画像の推奨インポート設定は以下の通りです。

プロパティ
テクスチャタイプ Sprite (2D and UI)
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
Sprite Mode ファイルに複数のスプライトが含まれる場合は Multiple、そうでない場合は Single。
Mesh Type Tight

ベクター画像

ビジュアル要素の背景として使用する ベクター 画像の推奨インポート設定は以下の通りです。

プロパティ
Generated Asset Type UI Toolkit ベクター画像
Tessellation Settings Basic
Target velocity 満足のいく結果が得られる最小の値

ヒント:

その他の参考資料

画像アセットで背景画像を設定する
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