Version: 2022.3
言語: 日本語
UXML 要素 PropertyField
UXML 要素 RadioButtonGroup

UXML 要素 RadioButton

RadioButton をグループ内の他の BudioButton と併用して、ユーザーが 1 つの選択肢を選択できるようにします。GroupBox を使用して複数の RadioButton をグループ化できます。それ以外の場合は パネル がデフォルトのグループとして機能します。

ユーザーのアクションへの応答

RadioButton は Change イベント に応答します。

RadioButton をブール変数にバインドしたり、必要に応じてその値を読み取ることができます。この変数を変更すると、他の RadioButton が反応します。

C# スクリプトで RadioButton を作成する

以下の C# コードスニペットは、2 つの新しい RadioButton を同じコンテナに追加し、パネル内で論理的にそれらを (一緒に) グループ化します。

var choice1 = new RadioButton() { text = "Choice 1" };
choice1.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log("Choice 1 is : " + v.newValue));
var choice2 = new RadioButton() { text = "Choice 2" };
choice2.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log("Choice 2 is : " + v.newValue));
container.Add(choice1);
container.Add(choice2);

RadioButton の使い方を学ぶ最良の方法は、サンプルを試してみることです。RadioButton のサンプルを見るには、Unity で Window > UI Toolkit > Samples > RadioButton と選択してください。

C# のクラスと名前空間

C# クラス: RadioButton
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラスBaseBoolField

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
text string BaseBoolField の後に表示されるオプションのテキスト。

Label が存在しない場合は、Unity が自動的に Label を作成します。
value boolean フィールドに関連付けられた値。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-radio-button RadioButton 要素の USS クラス名。

Unity はこの USS クラスを RadioButton 要素のすべてのインスタンスに加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーでスタイルシートの横または下にあるすべての RadioButton に影響します。
labelUssClassName .unity-radio-button__label RadioButton 要素の Label 用の USS クラス名。

RadioButton に Label がある場合、この USS クラスがRadioButtonLabelサブ要素に加えられます。| |inputUssClassName|.unity-radio-button__input|RadioButton 要素のうち input 要素の USS クラス名。<br /><br />この USS クラスが input サブ要素に加えられます。input サブ要素はマニピュレーターに応答します。| |checkmarkBackgroundUssClassName|.unity-radio-button__checkmark-background|RadioButton 要素のチェックマーク背景の USS クラス名。<br /><br />このUSS クラスはRadioButtonの checkmark background サブ要素に加えられます。| |checkmarkUssClassName|.unity-radio-button__checkmark|RadioButton 要素のチェックマークの USS クラス名。<br /><br />この USS クラスはRadioButtonの checkmark サブ要素に加えられます。| |textUssClassName|.unity-radio-button__text|RadioButton 要素の Text 要素の USS クラス名。<br /><br />この USS クラスはRadioButtonの Text サブ要素に加えられます。| |ussClassName|.unity-base-field|この型の要素の USS クラス名。| |labelUssClassName|.unity-base-field__label|この型の要素のラベルの USS クラス名。| |inputUssClassName|.unity-base-field__input|この型の要素の入力要素の USS クラス名。| |noLabelVariantUssClassName|.unity-base-field–no-label|ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。| |labelDraggerVariantUssClassName|.unity-base-field__label–with-dragger|この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。| |mixedValueLabelUssClassName|.unity-base-field__label–mixed-value|混合値を示す要素の USS クラス名| |alignedFieldUssClassName|.unity-base-field__aligned|インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名| |disabledUssClassName|.unity-disabled`
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 PropertyField
UXML 要素 RadioButtonGroup
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961