Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Android のスレッド設定
ゲーム状態のヒント

アプリケーション起動時間の最適化

Android デバイスでは、アプリケーションの起動プロセスを最適化して、アプリケーションが対話可能になるまでに要する時間を短縮できます。Android でこれを行うには、アプリケーションが初期化を終了し、エンドユーザーと対話可能になったタイミングを示す必要があります。すると、Android は、アプリケーションを初期化する前に完了しなければならない作業に優先順位を付けます。

Android アプリケーションは、Activity.reportFullyDrawn API を使用して起動が終了したことを示します。デフォルトでは、Unity は、最初のシーンがロードされると Awake の前に、このメソッドを呼び出します。ただし、ユーザーがアプリケーションと対話可能になる前に、アプリケーションでは余分な作業をする必要があります。例えば、画面に何かを表示する前に、アプリケーションがリソースをロードする必要がある場合は、アプリケーションが対話可能になるフレームで自身でこの API を呼び出す必要があります。これを行うには、DiagnosticsReporting.CallReportFullyDrawn を呼び出します。コードのどこかでこのメソッドを呼び出すと、最初のシーンがロードされたときに、Unity がこのメソッドを自動的に呼び出すことはありません。

ノート: Android は、CallReportFullyDrawn が初めて呼び出されたときのみを考慮します。このメソッドを複数回呼び出す必要はないからです。

Android のスレッド設定
ゲーム状態のヒント
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961