Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルドプロファイル
ビルドプロファイルの作成

ビルドプロファイルの概要

ビルドプロファイルは、特定のプラットフォームでアプリケーションをビルドするために使用できる一連の設定です。Build Profiles ウィンドウを使用して、作業するプラットフォームごとに複数のビルドプロファイルを作成し、リリースビルドと開発ビルドの異なる設定を保存します。リリースビルドと開発ビルドの詳細については、ビルドタイプについてを参照してください。

File > Build Profiles に移動して、Build Profiles ウィンドウにアクセスします。

プロファイルタイプ

Build Profiles ウィンドウでは、2 種類のプロファイルを使用できます。

プラットフォーム

Platforms ペインには、Unity がサポートする現在インストールされているプラットフォームのリストが表示されます。プラットフォームプロファイルには、すべてのプラットフォームに適用されるいくつかの共有設定が含まれます。例えば、1 つのプラットフォームプロファイルの Development Build 設定を有効にすると、Unity は使用可能なすべてのプラットフォームプロファイルで設定を有効にします。プラットフォームは、各プラットフォームプロファイルで同じデータも共有します。

プラットフォームを複製し、新しいビルドプロファイルを作成できます。これを行うには、選択したプラットフォームを右クリックし、Copy to new profile を選択します。

ビルドプロファイル

プラットフォームとは異なり、ビルドプロファイルに保存された設定はすべてのプラットフォームで共有されるわけではありません。各ビルドプロファイルに特定のシーンを割り当てることができます。ビルドプロファイルを使用すると、複数の独立したビルド設定を保存できます。各プロファイルにカスタム名を使用して、必要な数のビルドプロファイルを保存できます。Unity はビルドプロファイルを Version Control ですぐに使用できるアセットファイルとして保存します。

Project ウィンドウにアセットとして保存されているビルドプロファイル。
Project ウィンドウにアセットとして保存されているビルドプロファイル。

追加リソース

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