Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
コンピュートシェーダーでの HLSL と ShaderLab の使用
複数のプラットフォーム用のコンピュートシェーダーの記述

コンピュートシェーダーの実行

スクリプトで ComputeShader 型の変数を定義し、アセットへの参照を割り当てます。これにより、ComputeShader.Dispatch 関数でそれらを呼び出すことができます。詳細は、ComputeShader クラス に関する Unity のドキュメントを参照してください。

ComputeBuffer クラスはコンピュートシェーダーと密接に関係し、任意のデータバッファ (DX11 用語の “構造化バッファ”) を定義します。レンダーテクスチャ は、“ランダムアクセス” フラグが設定されている場合 (DX11 の “Unordered Access View”)、コンピュートシェーダーからの書き込みも可能です。詳細は、RenderTexture.enableRandomWrite を参照してください。

コンピュートシェーダーでの HLSL と ShaderLab の使用
複数のプラットフォーム用のコンピュートシェーダーの記述
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