Upgrade material assets to URP or HDRP
マテリアルの作成と割り当て
- プロジェクトに新しいマテリアルアセットを作成するには、メインメニューまたは Project ウィンドウのコンテキストメニューから、Assets > Create > Material を選択します。
- マテリアルアセットにシェーダーを割り当てるには、Inspector ウィンドウで Shader のドロップダウンメニューを使います。
ゲームオブジェクトにマテリアルアセットを割り当てる
マテリアルを使ってゲームオブジェクトをレンダリングするには、以下を行います。
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Renderer を継承するコンポーネントを追加します。MeshRenderer が最も一般的で、ほとんどのユースケースに適していますが、ゲームオブジェクトに特別な要件がある場合には、SkinnedMeshRenderer、LineRenderer、TrailRenderer のほうが適していることがあります。
- コンポーネントの Material プロパティにマテリアルアセットを割り当てます。
マテリアルを使って Built-in Particle System のパーティクルシステムをレンダリングするには、以下を行います。
- パーティクルシステムに Renderer モジュール を追加します。
- Renderer モジュールの Material プロパティにマテリアルアセットを割り当てます。
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