Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
メッシュ圧縮の設定
テクスチャとメッシュのローディング

テクスチャとメッシュデータの非同期ロード

以下は、パフォーマンスを向上させるために、テクスチャとデータを非同期で GPU にアップロードするための戦略とリソースです。

トピック 説明
テクスチャとメッシュデータの GPU へのアップロード 同期アップロードパイプラインと非同期アップロードパイプラインの違いと、メッシュが非同期アップロードに適している理由について説明します。
メッシュに非同期アップロードパイプラインが使用されているか確認する Unity が特定のメッシュに同期アップロードパイプラインと非同期アップロードパイプラインのどちらを使用しているかを特定します。
非同期アップロードパイプラインを設定する Unity がメッシュデータを GPU に非同期でアップロードするために割り当てるストリーミングバッファとアップロード時間を設定します。
メッシュ圧縮の設定
テクスチャとメッシュのローディング
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