ランタイム時にライトが移動するとき、シャドウマップとシャドウカスケードを使用して影を更新するための影のテクニックとリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| シャドウマッピング | ライトコンポーネントが深度テクスチャを生成し、Unity がそれをサンプリングしてリアルタイムの影を生成する方法を理解します。 |
| シーンでシャドウディスタンスを設定 | Shadow Distance プロパティを使用して、Unity がリアルタイムの影をレンダリングするカメラからの距離制限を決定します。 |
| シャドウカスケード | 複数のシャドウマップを使用して、ディレクショナルライトからピクセル化された影を削減するためのリソース。 |
| 影のトラブルシューティング | ちらつくシャドウやシャドウアクネなどのシャドウに関する一般的な問題を解決します。 |