Version: 2022.3
言語: 日本語
スプライトの使用法
スプライトの並べ替え

スプライトの設定

スプライトは Unity プロジェクトの 2D アセットの一種です。スプライトには Project ウィンドウ内でアクセスできます。

画像のインポート

以下のいずれかの方法で、スプライトをプロジェクトにインポートできます。

  • コンピューターのファイルエクスプローラー (macOS: Finder) で、画像を Unity プロジェクトの Assets フォルダー内に直接配置します。Unity がこれを検出し、Project ウィンドウに表示します。
  • Unity で、Assets > Import New Asset の順に選択します。ファイルエクスプローラー (macOS: Finder) のウィンドウが開くので、画像を選択してください。Unity の Project ウィンドウに、選択した画像が表示されます。

Assets フォルダーの整理に関する詳細は、アセットのインポート を参照してください。

インポートした画像をスプライトとして設定する

プロジェクトを 2D に設定すると、インポートした画像が Unity によって自動的にスプライトとして設定されます。また Unity は、Sprite Editor ウィンドウの 自動スライス の動作に基づいて、自動的にスプライトを作成します。プロジェクトを 3D に設定した場合は、画像がテクスチャとしてインポートされます。

アセットの Texture Type (テクスチャタイプ) の変更は、以下の手順で行えます。

  1. アセットを選択して Import Inspector にアクセスします。
  2. Texture TypeSprite (2D and UI) に設定します。

Texture Type 設定に関する詳細は、Sprite (2D and UI) インポート設定のリファレンス を参照してください。

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