Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Modify URP source code
URP の互換性モードでスクリプタブルレンダーパスを記述する

URP の互換性モード

URP グラフィックスの設定で Compatibility Mode (Render Graph Disabled) を有効にすると、レンダーグラフ API を使用せずにスクリプタブルレンダーパスを記述できます。この設定は、Project Settings > Graphics > Pipeline Specific Settings > URP > Render Graph で行います。

ノート:Unity は今後、レンダーグラフ API を使用しないレンダリングパスの開発や改善を行うことはありません。新しいグラフィックス機能を開発する場合は、代わりにレンダーグラフ API を使用してください。

ページ 説明
互換性モードでのスクリプタブルレンダーパスの記述 互換性モードでのスクリプタブルレンダーパスの作成例。
互換性モードでのスクリプタブルレンダラー機能の例 互換性モードでのスクリプタブルレンダラー機能の例。
互換性モードでの全画面転送実行の例 全画面転送を実行するカスタムレンダラー機能を作成する方法の例。
URP のスクリプタブルレンダーパス互換性モード API のリファレンス スクリプタブルレンダーパス API のリファレンス.
Modify URP source code
URP の互換性モードでスクリプタブルレンダーパスを記述する
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961