Version: 2022.3
言語: 日本語
WebGL - ブラウザーによるデバイス機能へのアクセス
WebGL アプリケーションのビルド

WebGL アプリケーションのビルドと配信

WebGL アプリケーションのビルドと配信を行う前に、以下のタスクの実行方法を確認してください。

ページ 説明 
WebGL アプリケーションのビルド WebGLアプリケーションをビルドする方法です。
WebGL テンプレート WebGL テンプレートへのアクセス方法です。
WebGL キャンバスサイズの設定 WebGL のキャンバス要素の可視サイズを設定します。
圧縮ビルドとサーバーの設定 WebGL ビルドをデプロイする方法です。
WebGL サーバー設定のコードサンプル WebGL ビルドで Nginx、Apache、IIS サーバーを設定するためのコードサンプルです。

その他の参考資料

WebGL - ブラウザーによるデバイス機能へのアクセス
WebGL アプリケーションのビルド
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961