Version: 2022.3
言語: 日本語
WebGL のテクスチャ圧縮
Emscripten 用 WebGL ネイティブプラグイン

WebGL での開発

Unity WebGL でアプリケーションの開発を始める前に、このセクションを読んでおくと役立ちます。

3D Room Designer フロントエンドのビルトインのネイティブ HTML および JavaScript は、外部の Javascript 呼び出しを通して Unity WebGL プレイヤーと通信します。
3D Room Designer フロントエンドのビルトインのネイティブ HTML および JavaScript は、外部の Javascript 呼び出しを通して Unity WebGL プレイヤーと通信します。

本セクションには、WebGL に関する以下のトピックを掲載しています。

ページ 説明 
Emscripten 用 WebGL ネイティブプラグイン Emscripten 用の WebGL ネイティブプラグインに関する説明です。
[WebGL - メモリ](webgl-memory WebGL でメモリを管理する方法です。
WebGL - Cashe の動作 WebGL Cashe の動作をカスタマイズします。
ブラウザースクリプティングによるインタラクション WebGL でブラウザースクリプティングに使用される各種の方法を紹介します。
WebGL - 入力 Unity WebGL がサポートする様々な入力タイプの説明です。
WebGL ビルドのデバッグとトラブルシューティング WebGL ビルドのデバッグとトラブルシューティングに関する説明です。
WebGL - パフォーマンスに関する考慮事項 #WebGL のパフォーマンスに関する考慮事項です。
WebGL - ネットワーク WebGL でネットワーク機能を利用する方法です。
WebGL - カーソルロックと全画面モード WebGL のでサポートされるカーソルロックと全画面モードに関する説明です。
WebGL - ブラウザーのアクセス デバイス機能 (ウェブカメラ) にアクセスするためのブラウザー権限の管理に関する説明です。

その他の参考資料

WebGL のテクスチャ圧縮
Emscripten 用 WebGL ネイティブプラグイン
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