Version: 2022.3
言語: 日本語
WebGL の Player 設定
WebGL での開発

WebGL のテクスチャ圧縮

デスクトップとモバイルデバイスではサポートするテクスチャ圧縮形式が異なります。WebGL アプリケーションで、両方のブラウザーで圧縮テクスチャを使用したい場合は、まずサポートされるテクスチャ圧縮形式のいずれかを選択する必要があります。

次のいずれかの場所から、WebGL アプリケーションのデフォルトのテクスチャ圧縮形式を設定できます。

Build Settings の Texture compression format (テクスチャ圧縮形式) 設定と Player 設定 の主な違いは、Build Settings の Texture compressionは Library フォルダーでシリアル化されることです。

テクスチャ圧縮形式設定の優先順位

テクスチャ圧縮形式を設定する前に、どの設定を優先するか決定することが重要です。Build Settings で設定したテクスチャ圧縮形式の値は、Player 設定で設定した値よりも優先されます。デフォルトでは Build Settings の値は Use Player Settings (Player 設定を使用する) に設定されています。

個々のテクスチャのテクスチャ圧縮形式をカスタマイズすることもできます。個々のテクスチャに設定した値は、デフォルトのテクスチャ圧縮形式の値を オーバーライド します。個々のテクスチャのテクスチャ形式を変更する方法については、テクスチャのインポート設定 を参照してください。

WebGL の Player 設定
WebGL での開発
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961