Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シェーダーを使用するタイミングと要件を設定する
パッケージを要求するシェーダーの設定

シェーダータグの概要

タグは、キーと値によるペアのデータです。Unity は、事前定義されたキーと値を使用して、指定されたSubShader または Pass をいつどのように使用するかを決定します。または、カスタム値を使用して独自のカスタム SubShader タグまたは Pass タグを作成することもできます。C# コードから SubShader タグと Pass タグを使用することができます。

最もよく使用される定義済みの Pass タグは LightMode タグで、これはすべてのレンダーパイプラインで使用されます。その他の Pass タグは、レンダーパイプラインによって異なります。詳細については、以下のページを参照してください。

追加リソース

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