Version: 2022.3
言語: 日本語
XR アプリケーションの実行
XR におけるユニバーサルレンダーパイプラインの互換性

XR のグラフィックス

XR アプリケーションのグラフィックスとレンダリングは、原則的には他の Unity アプリケーションと同じですが、ステレオレンダリングと、より高い効率性が求められることから、いくつかの相違点が存在します。

基本的に、XR アプリケーションには、ユーザーにとっての快適性を実現するために、非常に高く一貫したフレームレートが求められます。また同時に、ステレオレンダリングを行うということは、全ての可視オブジェクトを異なる視点から 2 回描画しなければならないことを意味します。シングルパスレンダリングなどの技法は、労力の重複を減らすことでレンダリング効率を向上させますが、これにはシェーダーコードの変更も必要です。

XR アプリケーションの実行
XR におけるユニバーサルレンダーパイプラインの互換性
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961