GUI クラスは手動で位置を決める Unity の GUI インターフェースです。
See Also: GUI tutorial.
| backgroundColor | GUI によってレンダリングされるすべての背景要素のグローバルなカラー |
| changed | なんらかのコントロールの入力データが変更された場合 true を返します |
| color | Applies a global tint to the GUI. The tint affects backgrounds and text colors. |
| contentColor | GUI でレンダリングされるすべてのテキストの色 |
| depth | 現在実行中の GUI 動作のデプス |
| enabled | GUI が有効かどうか |
| matrix | GUI の変換行列 |
| skin | グローバルなスキン |
| tooltip | マウスが現在上にある、またはキーボードフォーカスを持つコントロールのツールチップ(読み取り専用) |
| BeginGroup | グループを開始します。これは最後に EndGroup を呼び出す必要があります |
| BeginScrollView | スクロールビューを開始します |
| Box | Create a Box on the GUI Layer. |
| BringWindowToBack | 特定のウィンドウを他のフローティングウィンドウの背面に移動させます |
| BringWindowToFront | 特定のウィンドウを他のフローティングウィンドウの前面に移動させます |
| Button | ボタン。ユーザーがボタンをクリックするとすぐに何かが起こります |
| DragWindow | ウィンドウをドラッグ可能にします |
| DrawTexture | Rect 内部にテクスチャを描画します |
| DrawTextureWithTexCoords | Draw a texture within a rectangle with the given texture coordinates. |
| EndGroup | グループを終了します |
| EndScrollView | BeginScrollView で開始されたスクロールビューを終了します |
| FocusControl | コントロール名でキーボードのフォーカスを移動させます |
| FocusWindow | ウィンドウをアクティブにします |
| GetNameOfFocusedControl | フォーカスを持つコントロールの名前を取得します |
| HorizontalScrollbar | 水平のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。 |
| HorizontalSlider | ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー |
| Label | スクリーン上のテキストやテクスチャのラベルを作成します |
| ModalWindow | モーダルウィンドウを表示します |
| PasswordField | パスワードを入力するフィールドを作成します。 |
| RepeatButton | ユーザーがボタンを押し続けている限り true を返すボタン |
| ScrollTo | スクロールビューに囲まれている中で position の位置を表示するようにスクロールします |
| SelectionGrid | 選択グリッドボタン |
| SetNextControlName | 次のコントロールに設定する名前 |
| TextArea | ユーザーが文字列を編集することができる複数行のテキストエリア |
| TextField | ユーザーが文字列を編集することができるテキストエリア |
| Toggle | on/off のトグルボタン |
| Toolbar | ツールバー |
| UnfocusWindow | ウィンドウのフォーカスを外します |
| VerticalScrollbar | 垂直のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。 |
| VerticalSlider | ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる垂直スライダー |
| Window | ポップアップウィンドウ |
| WindowFunction | Window 内に GUI 描画するためのコールバック( GUI.Window で使用します) |