| applyExpensiveChanges | true の場合、アンチエイリアス処理など処理時間がか | 
現在のクオリティーレベルを上げる。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { QualitySettings.IncreaseLevel(false); } }
        applyExpensiveChanges が true の場合、IncreaseLevel と DecreaseLevel 関数はアンチエイリアスにのみ適用されます。 
See Also: DecreaseLevel, Quality Settings.