Version: 2017.1
시각 적응
컬러 분류(Color Grading)

블룸

이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.

블룸 효과는 실제 카메라에서의 이미지를 재현하는 데 사용됩니다. 이 효과는 이미지의 밝은 영역의 경계에서 확장되는 광원을 생성하는데, 이는 아주 밝은 광원이 카메라나 눈을 감싸며 씬을 강조하는 착시 효과를 만들게 됩니다.

HDR 렌더링에서는, Threshold 파라미터를 이 값 바로 위로 설정하여 LDR 범위(1 이상)를 초과하는 밝기를 가진 영역에만 블룸 효과를 적용하여야 합니다.

블룸 효과가 적용된 씬.
블룸 효과가 적용된 씬.
블룸 효과가 적용되지 않은 씬.
블룸 효과가 적용되지 않은 씬.
블룸 효과 UI
블룸 효과 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Intensity 블룸 필터의 세기
Threshold 해당 수준 아래의 밝기를 가진 픽셀을 거릅니다.
Soft Knee 임계값 초과/점진적 미달 간 전환이 이루어집니다(0 = 하드 임계값, 1 = 소프트 임계값).
Radius 화면 해상도와 독립적인 방식으로 베일링 효과의 범위를 변경합니다.
Anti Flicker 추가 필터를 사용하여 깜박이는 노이즈를 제거합니다.

최적화

  • 반지름 감소

세부 정보

올바르게 노출된 HDR 씬의 경우, 1 이상의 값을 가지는 픽셀만이 주변 오브젝트에 새어 들어갈 수 있도록 Threshold 는 1 이하로 설정되어야 합니다. LDR 씬을 작업하는 경우에는 효과를 볼 수 있도록 임계값을 낮추는 것이 좋습니다.

Anti Flicker 는 그림에 미리 추가 필터를 적용하여 깜박이는 노이즈를 줄이는데, 이 때의 노이즈 현상은 흔히 “반딧불” 현상이라 불립니다. 이는 성능에 영향을 줄 것이기 때문에, TAA가 활성화된 경우 비활성화 되어야 합니다.

렌즈 먼지

Lens Dirt 는 블룸 효과를 회절시키기 위해서 전체 화면 얼룩 또는 먼지 레이어를 적용합니다. 이는 최신 일인칭 슈팅 게임에 일반적으로 사용됩니다.

Lens Dirt 가 적용된 동일한 씬
Lens Dirt 가 적용된 동일한 씬

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Texture 얼룩이나 먼지 등을 렌즈에 적용시키는 먼지 텍스처
Intensity 렌즈 먼지의 양

최적화

  • Lens Dirt 텍스처의 해상도 감소

세부 정보

Lens Dirt 에는 전체 화면 레이어로 사용하기 위해서 텍스처 입력이 필요합니다. 포스트 프로세싱 스택이 제공하는 4개의 Lens Dirt 텍스처가 있으며, 이는 일반적인 경우 전반에 활용할 수 있습니다. 이들 텍스처는 최상의 품질을 위하여 3,840x2,160 해상도로 제공되며, 프로젝트와 플랫폼에 따라 해상도를 조절해야 합니다. 이미지 에디팅 소프트웨어를 사용하여 커스텀 Lens Dirt 텍스처를 만들 수도 있습니다.

요구 사항

  • 셰이더 모델 3

자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.


  • 2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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