Version: 2017.1
Unity 멀티플레이어 설정(Setting up Unity Multiplayer)
HUD를 사용한 통합(Integration using the HUD)

멀티플레이어 서비스 통합(Integrating the Multiplayer Service)

세 가지 메서드로 프로젝트에서 멀티플레이어 서비스를 사용하여 작업을 시작할 수 있습니다. 메서드마다 제어 가능한 정도가 다르므로 필요에 따라 선택해야 합니다.

  • NetworkManagerHUD 사용(가장 간단하고, 스크립팅 불필요)
  • NetworkServer 및 NetworkClient 사용(더 고급 레벨이고 더 간단한 스크팁팅)
  • NetworkTransport 직접 사용(더 낮은 레벨이고 더 복잡한 스크립팅)

NetworkManagerHUD 를 사용하는 첫 번째 메서드는 가장 고급 레벨의 추상화 수준을 제공합니다. 즉, 대부분의 작업을 서비스가 자동으로 수행합니다. 따라서 이 메서드는 가장 간편하게 사용할 수 있고, 멀티플레이어 게임을 처음 만드는 경우에 가장 적합합니다. 게임(‘매치’)을 만들고, 나열, 조인, 시작하는 기본적인 멀티플레이어 작업을 수행하는 데 사용할 수 있는 간단한 그래픽 인터페이스가 제공됩니다.

NetworkServerNetworkClient 를 사용하는 두 번째 메서드는 Unity의 네트워킹 고급 레벨 API를 사용하여 동일한 작업을 수행합니다. 이 메서드는 보다 유연하며, 제공된 예제를 사용하여 기본 멀티플레이어 작업을 게임의 자체 UI에 통합할 수 있습니다.

NetworkTransport 를 직접 사용하는 세 번째 메서드는 가장 많은 제어 권한을 부여하지만, 일반적으로 Unity의 네트워킹 고급 레벨 API를 사용하여 충족되지 않은 특수한 요구 사항이 있는 경우에만 필요합니다.

Unity 멀티플레이어 설정(Setting up Unity Multiplayer)
HUD를 사용한 통합(Integration using the HUD)
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