Version: 2017.1
Unity 퍼포먼스 리포팅(Unity Performance Reporting)
예외 보고서 이해(Understanding exception reports)

Unity 퍼포먼스 리포팅(Performance Reporting) 설정

Unity 서비스 프로젝트를 설정한 후 퍼포먼스 리포팅 서비스를 활성화할 수 있습니다.

퍼포먼스 리포팅을 켜는 방법

그림 A: 서비스 창에 표시된 퍼포먼스 리포팅
그림 A: 서비스 창에 표시된 퍼포먼스 리포팅

퍼포먼스 리포팅을 켜려면 다음 절차를 따라야 합니다.

  1. Unity 에디터 메뉴 바에서 Window > Services 를 선택하여 서비스 창을 엽니다.

  2. 서비스 창에서 Performance Reporting 을 선택합니다.

  3. (그림 B에 나와 있는) 검정색 토글을 클릭하여 서비스를 켭니다. 켜지면 파란색으로 바뀝니다.

그림 B: 퍼포먼스 리포팅 켜짐-꺼짐 토글
그림 B: 퍼포먼스 리포팅 켜짐-꺼짐 토글
Discover app errors 를 토글하여 퍼포먼스 리포팅을 켭니다.
Discover app errors 를 토글하여 퍼포먼스 리포팅을 켭니다.
  • 2017–09–04 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
  • Unity 5.5에서 Capture Editor Exceptions 설정을 추가하고 Optimize game performance 토글 레이블 이름을 Discover app errors 로 변경
Unity 퍼포먼스 리포팅(Unity Performance Reporting)
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