Version: 2017.1
NavMeshAgent에 목표로 이동 지시
포인트 세트 사이에 에이전트 패트롤 생성

마우스로 클릭한 포지션으로 에이전트 이동

이 스크립트에서는 오브젝트의 표면을 마우스로 클릭하여 내비메시의 목표 포인트를 선택합니다. 클릭 포지션은 레이저 빔을 오브젝트에 쏘아서 어디에 광선이 닿는지 볼 수 있는 것과 비슷한 레이캐스트 로 결정됩니다(카메라로부터 레이 페이지 참조). GetComponent 함수의 실행이 상당히 느리기 때문에 스크립트는 업데이트 할 때 계속해서 결과를 호출하기 보다는 Start 함수 실행시에 변수 안에 결과를 저장합니다.

    // MoveToClickPoint.cs
        using UnityEngine;
    
        public class MoveToClickPoint : MonoBehaviour {
            NavMeshAgent agent;
        
            void Start() {
                agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
            }
        
            void Update() {
                if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
                    RaycastHit hit;
                
                    if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) {
                        agent.destination = hit.point;
                    }
                }
            }
        }
    //MoveToClickPoint.js
        var agent: NavMeshAgent;
    
        function Start() {
            agent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
        }

        function Update() {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
                var hit: RaycastHit;
        
                if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), hit, 100)) {
                    agent.destination = hit.point;
                }
            }
        }
NavMeshAgent에 목표로 이동 지시
포인트 세트 사이에 에이전트 패트롤 생성
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