Version: 2017.1
앵커(Anchor)
앵커 공유(Anchor Sharing)

지속성

지속성은 월드 앵커 상태를 동일한 애플리케이션의 여러 실행에 걸쳐 저장하는 시스템으로, 실제 월드의 물리적 위치에 해당하는 “게임 저장” 기능이라고 생각할 수 있습니다. 지속성은 애플리케이션을 다시 실행할 때 게임 보드가 어디에 있었는지를 기억하는 것을 예로 들 수 있습니다.

WorldAnchorStore는 월드 앵커를 저장하고 로드하는 기본 기능을 제공합니다. WorldAnchorStore를 검색해서 찾아오려면 WorldAnchorStore.GetAsync를 호출하고 콜백을 제공하십시오. 콜백은 반환된 WorldAnchorStore를 이후 작업에 사용할 수 있도록 저장합니다.

기존 월드 앵커를 저장하려면 이름을 지정하고 Save 함수를 WorldAnchorStore에서 호출합니다. 아래 예제를 참조하십시오.

private void SaveAnchor()
{
    if (!this.savedAnchor) // only save this once
    {
        this.savedAnchor = this.MyWorldAnchorStore.Save("MyAnchor", MyWorldAnchor);
        if (!this.savedAnchor)
        {
            // Anchor failed to save to the store.
            // Handle errors here.
        }
    }
}

로딩은 근본적으로 위의 항목과 비슷합니다.

private void LoadAnchor()
{
    this.savedAnchor = this.Load("MyAnchor", MyWorldAnchor);
    if (!this.savedAnchor)
    {
        // An anchor with that name wasn't saved to the store.  
        // Handle errors here.
    }
}

앵커를 스토어에서 제거하려면 Delete 메서드를 WorldAnchorStore 에서 호출합니다. 모든 앵커를 스토어에서 제거하려면 Clear 메서드를 호출합니다.

앵커(Anchor)
앵커 공유(Anchor Sharing)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961