Version: 2017.3
애니메이션 레이어
타겟 매칭

솔로 및 뮤트 기능

복잡한 상태 머신에서 사전에 상태 머신의 파트를 개별적으로 확인하는 것이 유용합니다. 이를 위해 뮤트 및 솔로 기능을 사용할 수 있습니다. 뮤트는 전환이 비활성화 되는 것을 의미합니다. 솔로 전환은 동일한 상태에서 파생된 다른 전환에 기초하여 활성화됩니다. 솔로 및 뮤트는 상태의 모든 전환 정보를 가지고 있는 Transition Inspector 또는 State Inspector(권장)에서 설정할수 있습니다.

다음과 같이 솔로 전환은 초록색으로 표시되고 뮤트 전환은 빨간색으로 표시됩니다.

위의 예제에서는 State 0인 경우, State AState B로의 전환만 가능합니다.

  • 일반적으로 솔로가 선택되면 해당 상태의 나머지 전환은 뮤트됩니다.
  • 솔로와 뮤트가 모두 선택된 경우에는 뮤트가 우선 됩니다.

알려진 문제:

  • 컨트롤러 그래프가 반드시 엔진 내부의 뮤트 상태를 반영하지는 않습니다.
애니메이션 레이어
타겟 매칭
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961