빌드 설정 창에서는 타겟 플랫폼을 선택하여 빌드 설정을 조정한 뒤 빌드 프로세스를 시작할 수 있습니다. 빌드 설정 창을 사용하려면 File > Build Settings…를 선택해야 합니다. 빌드 설정을 끝냈다면 Build 버튼을 클릭하여 빌드를 생성하거나 __Build and Run__을 클릭해서 선택된 플랫폼에서 빌드를 생성하고 실행할 수 있습니다.
이곳의 창은 빌드에 포함될 프로젝트의 씬을 보여줍니다. 씬이 보이지 않는다면 현재 추가 버튼을 눌러 현재의 씬을 빌드에 추가하거나 씬 에셋을 드래그해서 프로젝트 창에 드래그할 수 있습니다. 또한 이 리스트에 있는 씬을 체크 해제해서 리스트에서 제거하지 않고도 빌드에서 제외시킬 수 있습니다. 씬이 빌드에서 필요 없다면 delete 키를 눌러 씬 리스트에서 지울 수 있습니다.
체크 표시되고 빌드 리스트에 추가된 씬은 빌드 안에 포함됩니다. 씬 리스트은 씬이 로드되는 순서를 조정합니다. 씬을 위 아래로 드래그 해서 로드되는 순서를 조정할 수 있습니다.
빌드 영역 아래에 있는 플랫폼 영역은 사용자의 Unity 버전에서 사용할 수 있는 모든 플랫폼을 리스트에 표시합니다. 일부 플랫폼은 버전과 호환되지 않음을 알리거나 빌드 옵션에 맞는 플랫폼을 내려받을 수 있도록 하기 위해 회색으로 표시됩니다. 플랫폼 중에서 하나를 선택하면 빌드할 플랫폼을 제어할 수 있게 됩니다. 타겟 플랫폼을 바꾸고 싶다면 “Switch Platform” 버튼을 눌러 변경사항을 적용해야 합니다. 타겟 플랫폼에 맞는 포맷으로 에셋을 다시 임포트해야 할 수도 있기 때문에 변경하는 데 시간이 다소 걸립니다. 현재 선택된 플랫폼은 플랫폼 이름 오른쪽에 Unity 아이콘으로 표시됩니다.
선택된 플랫폼은 빌드에 맞게 조정할 수 있는 옵션 리스트를 표시합니다. 각 플랫폼은 다른 옵션을 가질 수 있습니다. 이 옵션은 아래에 나와 있습니다. 다양한 플랫폼이 공유하는 옵션은 이 섹션의 가장 아래 “빌드의 일반 아이템”에 자세히 나와 있습니다.
옵션 | 목적 |
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타겟 플랫폼 | |
Windows | Windows 용 빌드 |
Mac OS X | Mac 용 빌드 |
Linux | Linux 용 빌드 |
아키텍처 | x86 |
x86 | 32비트 CPU |
x86_64 | 64비트 CPU |
Universal | 모든 CPU 장치 |
x86 + x86_64 (유니버설) | 모든 Linux CPU 장치 |
헤드리스 모드 | 비쥬얼 엘리먼트 없이 서버용 게임 빌드 |
옵션 | 목적 |
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Xcode에서 실행 | |
릴리스 | 최종 버전 |
디버그 | 테스트 버전 |
심볼릭링크 Unity 라이브러리 | XCode 프로젝트로 복사하는 대신 Unity 라이브러리로 레퍼런스합니다(XCode 프로젝트 크기를 줄일 수 있습니다). |
옵션 | 목적 |
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텍스처 압축 | |
오버라이드 하지 않음 | |
DXT Tegra) | |
PVRTC(PowerVR) | |
ATC(Adreno) | |
ETC(디폴트) | |
ETC2(GLES 3.0) | |
ASTC | |
빌드 시스템 | |
내부(기본) | Android SDK 유틸리티를 기반으로 내부 Unity 빌드 과정을 사용하여 출력 패키지(APK)를 생성합니다. |
Gradle(신규) | Gradle 빌드 시스템을 사용하여 출력 패키지(APK)를 생성합니다. 직접 빌드 및 실행과 프로젝트를 디렉토리로 익스포트를 지원합니다. Gradle이 Android Studio의 네이티브 포맷이므로 이 옵션이 프로젝트 익스포트에 선호됩니다. |
ADT(레거시) | 프로젝트를 ADT(eclipse) 포맷으로 익스포트합니다. 출력 패키지(APK)는 eclipse 또는 Android Studio에서 만들 수 있습니다. 이 프로젝트 타입은 더이상 Google에서 지원하지 않으며 사용되지 않은 것으로 간주됩니다. |
옵션 | 목적 |
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최적화 레벨 | 개발용 빌드가 선택될 때 사용 중 |
느림(빠른 빌드) | |
빠름 | |
가장 빠름(매우 느린 빌드) |
Samsung TV를 위한 빌드 설정에는 이 페이지에서 나중에 나오는 일반 설정이 사용됩니다.
Xiaomi 게임 센터용 프로젝트 빌드에 대한 자세한 내용은 Unity Xiaomi 문서를 참조하십시오.
Unity 라이선스가 필요한 콘솔 플랫폼과 디바이스는 사용자 가이드의 플랫폼에 대한 섹션에서 문서화됩니다.
옵션 | 목적 |
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개발용 빌드 | 개발자가 빌드 제작 과정에 대해 테스트하고 산출할 수 있게 합니다. |
프로파일러 자동접속 | 개발용 빌드 옵션이 선택되면 프로파일러가 빌드에 연결됩니다. |
스크립트 디버깅 | 개발용 빌드 옵션이 선택되면 스크립트 코드가 디버그됩니다. WebGL에선 사용할 수 없습니다. |