Version: 2017.3
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메시 파티클 이미터(레거시 파티클 시스템)는 어떻게 만듭니까?

Mesh Particle Emitters 는 일반적으로 파티클을 방출할 위치를 세밀하게 제어해야 하는 경우에 사용합니다.

예를 들어 불타는 검을 만들려면 다음과 같이 해야 합니다.

  1. 메시를 씬으로 드래그해야 합니다.
  2. Mesh Renderer’s Inspector 제목 표시줄을 오른쪽 마우스 단추로 클릭하여 Mesh Renderer 를 제거하고 Remove Component 를 선택해야 합니다.
  3. Component->Effects->Legacy Particles 메뉴에서 Mesh Particle Emitter 를 선택합니다.
  4. Component->Effects->Legacy Particles 메뉴에서 Particle Animator 를 선택합니다.
  5. Component->Effects->Legacy Particles 메뉴에서 Particle Renderer 를 선택합니다.

이제 메시에서 방출되는 파티클이 보입니다.

메시 파티클 이미터의 값을 다양하게 실험해 볼 수 있습니다.

특히 메시 파티클 이미터 인스펙터에서 Interpolate Triangles 를 활성화하고 Min Normal VelocityMax Normal Velocity 를 1로 설정해야 합니다.

방출되는 파티클의 모양을 커스터마이즈하려면:

  1. 메뉴 모음에서 Assets->Create->Material 을 선택합니다.
  2. 머티리얼 인스펙터에서 Particles->Additive 를 셰이더 드롭다운에서 선택합니다.
  3. 텍스처를 Project View 에서 머티리얼 인스펙터의 텍스처 슬롯으로 드래그 앤 드롭합니다.
  4. 머티리얼을 프로젝트 뷰에서 Scene View 의 파티클 시스템으로 드래그합니다.

이제 메시에서 방출되는 텍스처 파티클이 보입니다.

참고 항목

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