Version: 2017.3
에셋 임포트(Importing Assets)
에셋 스토어에서 임포트(Importing from the Asset Store)

임포트 설정(Import Settings)

Unity가 지원하는 각 에셋 타입에는 에셋의 표시 및 동작 방법에 영향을 미치는 여러 임포트 설정이 있습니다. 에셋의 임포트 설정을 확인하려면 Project View 에서 에셋을 선택해야 합니다. 해당 에셋의 임포트 설정이 Inspector 에 표시됩니다. 표시되는 옵션은 선택한 에셋 타입에 따라 달라집니다.

예를 들어 이미지의 임포트 설정에서는 이미지를 텍스처로 임포트할지, 2D 스프라이트로 임포트할지, 아니면 노멀 맵으로 임포트할지 선택할 수 있습니다. FBX 파일의 임포트 설정에서는 스케일을 조정하고 노멀 또는 라이트맵 좌표를 생성하고 파일에 정의된 애니메이션 클립을 분할하거나 자를 수 있습니다.

프로젝트 창에서 이미지 에셋을 클릭하면 해당 에셋의 임포트 설정이 인스펙터에 표시됩니다.
프로젝트 창에서 이미지 에셋을 클릭하면 해당 에셋의 임포트 설정이 인스펙터에 표시됩니다.

다른 에셋 타입의 임포트 설정은 다를 수 있습니다. 표시되는 설정은 선택된 에셋 타입에 따라 다릅니다. 다음은 오디오 에셋과 인스펙터에 표시된 임포트 설정의 예입니다.

프로젝트 창에서 오디오 에셋을 선택하면 에셋의 오디오 임포트 설정이 인스펙터에 표시됩니다.
프로젝트 창에서 오디오 에셋을 선택하면 에셋의 오디오 임포트 설정이 인스펙터에 표시됩니다.

크로스 플랫폼 프로젝트를 개발 중인 경우 “디폴트” 설정을 치환하여 플랫폼마다 다른 임포트 설정을 할당할 수 있습니다.

에셋 임포트(Importing Assets)
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