이 모듈은 시간이 지남에 따라 파티클의 속도가 부모 오브젝트의 움직임에 반응하는 방식을 제어합니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Mode | 이미터 속도가 파티클에 적용되는 방법을 지정합니다. |
Current | 이미터의 현재 속도가 모든 프레임의 모든 파티클에 적용됩니다. 예를 들어 이미터의 속도가 느려지면 모든 파티클의 속도도 느려집니다. |
Initial | 이미터의 속도는 파티클이 생성될 때마다 한 번 적용됩니다. 파티클이 생성된 후에 이미터의 속도가 변경되어도 파티클에 영향을 미치지 않습니다. |
Multiplier | 파티클이 상속해야 하는 이미터 속도의 비율입니다. |
이 효과는 자동차의 자욱한 먼지, 로켓의 연기, 증기 기관차 굴뚝의 증기, 또는 원래 있던 오브젝트에서 파티클이 방출된 이후에 원래 오브젝트에 대응하는 일정 속도로 움직여야 하는 모든 상황 등과 같이 움직이는 오브젝트에서 파티클을 방출할 때 사용할 수 있습니다. 이 모듈은 메인 모듈에서 시뮬레이션 공간(Simulation Space) 을 월드(World) 로 설정하면 파티클에만 영향을 미칩니다.
커브를 사용하여 시간에 따른 효과에 영향을 줄 수도 있습니다. 예를 들어 새로 만든 파티클을 처음에는 아주 돋보이게 만든 다음 시간이 지날수록 시야에서 사라지게 할 수 있습니다. 처음에는 열차와 함께 대기를 가르다가 시간이 지날수록 천천히 잦아들면서 결국에는 멈추는 증기 기관차의 연기 등을 만들 때 유용합니다.