Version: 2017.3
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프리셋 라이브러리(Preset Libraries)

프리셋 라이브러리는 사용자가 작성한 데이터와 세션 간에 지속되는 데이터를 저장합니다. 컬러 피커, 그레디언트 에디터 및 커브 에디터에 통합됩니다.

  • 프리셋은 사용자가 저장한 컬러, 그레디언트 또는 애니메이션 커브입니다.
  • 프리셋 라이브러리는 하나의 파일에 저장된 프리셋 컬렉션입니다.
  • 프리셋 라이브러리에는 개인적인 데이터 또는 프로젝트 데이터가 포함되며, 사용자 환경 설정 폴더 또는 Assets 폴더 안의 ‘Editor’ 폴더에 저장할 수 있습니다. 그런 다음, 프로젝트 프리셋 라이브러리를 버전 관리에 추가하여 프로젝트의 사용자 간에 쉽게 공유하고 에셋 스토어 패키지에 추가할 수 있습니다.

컬러 프리셋 생성 방법:

  1. 컬러 필드를 클릭합니다. 예를 들어 계층 구조에서 메인 카메라를 선택하고 배경 컬러를 클릭합니다.

  2. 원하는 컬러로 조정합니다.

  3. 가장 아래에 있는 프리셋 섹션을 찾습니다.

  4. 버튼만 클릭하여 현재 컬러를 현재 프리셋 라이브러리에 추가합니다.

  5. 컨텍스트 메뉴(세 줄이 있는 아이콘)
    • 컨텍스트 메뉴(세 줄이 있는 아이콘)에서 리스트 모드와 그리드 모드 간의 뷰 모드를 전환할 수 있습니다.
    • 사용 가능한 프리셋 라이브러리 중에서 선택합니다.
    • 새 라이브러리를 생성합니다.
      • 새 라이브러리 생성 팝업 창에서 프리셋 라이브러리를 Preferences 폴더에 저장할지 프로젝트 폴더에 저장할지 선택할 수 있습니다.
    • 현재 라이브러리를 OS의 파일 탐색기 또는 Finder에서 표시합니다.
  6. 드래그로 프리셋의 순서를 변경할 수 있습니다.

  7. Alt + 마우스 왼쪽 버튼 또는 오른쪽 클릭 메뉴에서 프리셋을 삭제할 수 있습니다.

  8. 오른쪽 클릭 메뉴에서 프리셋의 이름을 바꿀 수 있습니다. 이름은 리스트 모드에서만 표시됩니다.

프로젝트 브라우저에서 프리셋 라이브러리를 선택하면 인스펙터에 콘텐츠가 표시됩니다. 여기서 “편집..”을 클릭하여 수정할 수 있습니다.

참고: 위의 설명은 스탠다드 Unity 컬러 피커를 보여줍니다. 환경 설정에는 OS X 컬러 피커를 대신 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.

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