Version: 2017.4
Cheetah3D에서 오브젝트 임포트
Lightwave에서 오브젝트 임포트

Modo에서 오브젝트 임포트

Unity는 기본적으로 modo 파일을 임포트합니다. 작업은 modo COLLADA 익스포터를 사용하여 내부에서 수행됩니다. 이 방식은 Modo 버전 501 이상에서 사용됩니다. 우선 .lxo 파일을 프로젝트의 Assets 폴더에 저장해야 합니다. Unity로 돌아가면 파일이 자동으로 임포트되어 프로젝트 뷰에 표시됩니다.

Modo 버전이 501 이전인 경우 Modo 씬을 FBX 또는 COLLADA 파일로 Unity 프로젝트 폴더에 저장하면 됩니다. Unity로 돌아가면 씬이 자동으로 임포트되어 Project View 에 표시됩니다.

모델을 Unity에서 확인하려면 프로젝트 뷰에서 Scene View 로 드래그해야 합니다.

lxo 파일을 수정하면 Unity는 파일을 저장할 때마다 자동으로 업데이트합니다.

Unity는 다음 항목을 임포트합니다.

  1. 포지션, 회전, 스케일이 있는 모든 노드, 회전축 및 이름을 임포트합니다.
  2. 버텍스, 노멀, UV가 있는 메시
  3. 텍스처와 디퓨즈 컬러가 있는 머티리얼, 메시당 여러 머티리얼을 임포트합니다.
  4. 애니메이션

요구 사항

  • *.lxo 파일을 네이티브로 임포트하려면 modo 501 이상이 필요합니다.
Cheetah3D에서 오브젝트 임포트
Lightwave에서 오브젝트 임포트
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