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디더링

이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.

디더링(Dithering)양자화 오류를 랜덤화하기 위해 의도적으로 그레인을 적용하는 프로세스입니다. 이 프로세스는 이미지의 컬러 줄무늬와 같은 대규모 패턴이 생기는 것을 방지합니다.

디더링을 적용한 씬
디더링을 적용한 씬
디더링을 적용하지 않은 씬
디더링을 적용하지 않은 씬

요구 사항

  • 셰이더 모델 3

자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.


  • 2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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