Version: 2017.4
타원 파티클 이미터(레거시)
파티클 애니메이터(레거시)

메시 파티클 이미터(레거시)

메시 파티클 이미터(Mesh Particle Emitter) 는 메시 주위에 파티클을 방출합니다. 파티클은 메시 표면으로부터 스폰되며 이는 파티클이 오브젝트와 복잡한 방법으로 상호작용하도록 할 때 필요할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Emit 이 옵션을 활성화하면 이미터에서 파티클을 발산합니다.
Min Size 파티클이 스폰될 때 각 파티클의 최소 크기입니다.
Max Size 파티클이 스폰될 때 각 파티클의 최대 크기입니다.
Min Energy 초 단위로 측정되는 각 파티클의 최소 수명입니다.
Max Energy 초 단위로 측정되는 각 파티클의 최대 수명입니다.
Min Emission 매 초마다 스폰될 파티클의 최소 수입니다.
Max Emission 매 초마다 스폰될 파티클의 최대 수입니다.
World Velocity 월드 공간에서 X, Y, Z를 따라 이동하는 파티클의 시작 속도입니다.
Local Velocity X, Y, Z를 따라 이동하는 파티클의 오브젝트 방향에서 측정한 시작 속도입니다.
Rnd Velocity 속도에 추가되는 X, Y, Z를 따라 이동하는 무작위 속도입니다.
Emitter Velocity Scale 파티클이 상속하는 이미터 속도의 양입니다.
Tangent Velocity X, Y, Z를 따라 이미터 표면을 가로질러서 이동하는 파티클의 시작 속도입니다.
Angular Velocity 초당 도 단위로 표시되는 새 파티클의 각속도입니다.
Rnd Angular Velocity 새 파티클의 무작위 각속도 조절기입니다.
Rnd Rotation 이 옵션을 활성화하면 파티클이 무작위 회전으로 스폰됩니다.
Simulate In World Space 이 옵션을 활성화하면 이미터가 움직일 때 파티클이 움직이지 않습니다. false인 경우 이미터를 움직일 때 파티클이 따라 움직입니다.
One Shot 이 옵션을 활성화하면 최소 및 최대 방출량으로 지정된 파티클 수가 모두 한꺼번에 스폰됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 파티클이 긴 흐름으로 스폰됩니다
Interpolate Triangles 이 옵션을 활성화하면 파티클이 메시 표면 전체에 스폰됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 파티클이 메시의 버텍스에서만 스폰됩니다.
Systematic 이 옵션을 활성화하면 파티클이 메시에 정의된 버텍스 순서에 따라 스폰됩니다. 메시의 버텍스 순서를 직접 제어할 수 있는 경우는 드물지만 대부분의 3D 모델링 애플리케이션에는 프리미티브를 사용할 때를 위한 매우 체계적인 설정이 있습니다. 이 프로퍼티를 사용할 수 있으려면 메시에 면이 포함되어 있지 않아야 합니다.
Min Normal Velocity 메시에서 버려지는 파티클의 최소량입니다.
Max Normal Velocity 메시에서 버려지는 파티클의 최대량입니다.

세부 정보

MPE(Mesh Particle Emitter)는 더 단순한 Ellipsoid Particle Emitter 를 사용할 때보다 스폰 포지션 및 방향을 더 정확하게 제어하고 싶은 경우에 사용합니다. MPE는 고급 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

MPE는 연결된 메시의 버텍스에서 파티클을 방출시키는 방법으로 작동합니다. 따라서 메시에서 폴리곤의 밀도가 더 높은 영역은 파티클 방출 밀도가 더 높습니다.

파티클 이미터는 Particle Animator파티클 렌더러와 함께 작동하여 파티클 시스템을 만들고 조작하고 표시합니다. 파티클이 올바르게 동작하려면 세 컴포넌트가 모두 오브젝트에 있어야 합니다. 파티클이 방출될 때 여러 속도를 모두 합하여 최종 속도를 생성합니다.

스폰 프로퍼티

Size, Energy, Emission, Velocity 같은 스폰 프로퍼티는 다양한 효과를 얻으려고 할 때 파티클 시스템에 독특한 개성을 부여합니다. 작은 Size 가 있으면 하늘의 반딧불이나 별을 시뮬레이션할 수 있습니다. 큰 Size 는 낡고 오래된 빌딩의 먼지 구름을 시뮬레이션할 수 있습니다.

EnergyEmission 은 파티클이 화면상에 유지되는 시간과 동시에 나타날 수 있는 파티클 수를 설정합니다. 예를 들어 로켓의 경우 높은 Emission 으로 연기 밀도를 시뮬레이션하고 높은 Energy 로 연기가 공기 중에 천천히 퍼지는 것을 시뮬레이션할 수 있습니다.

Velocity 는 파티클이 어떻게 움직이는지 설정합니다. 흥미로운 효과를 얻기 위해 스크립팅 시에 Velocity 를 변경하거나 바람처럼 지속적인 효과를 시뮬레이션하려면 파티클이 불려서 날아가도록 X 및 Z Velocity 를 설정할 수 있습니다.

월드 공간(World Space)에서 시뮬레이션(Simulate)

이 옵션을 비활성화하면 개별 파티클의 포지션이 항상 이미터의 Position 에 따라 상대적으로 이동됩니다. 이미터가 움직이면 파티클이 함께 움직입니다. Simulate in World Space 를 활성화한 경우, 파티클이 이미터의 변환에 영향을 받지 않습니다. 예를 들어, 위로 올라가는 화염을 분출하는 불덩이가 있는 경우 화염은 불덩이가 더 멀어질 때 스폰되어 허공에서 떠다닙니다. Simulate in World Space 가 비활성화된 경우 동일한 화염이 불덩이와 함께 화면을 가로질러 움직입니다.

이미터 속도 스케일(Emitter Velocity Scale)

이 프로퍼티는 Simulate in World Space 가 활성화된 경우에만 적용됩니다.

이 프로퍼티가 1로 설정된 경우, 파티클은 스폰될 때 이미터의 정확한 이동을 상속 받습니다. 2로 설정된 경우, 파티클은 스폰될 때 이미터의 변환을 두 배 상속하고 3으로 설정된 경우 변환의 세 배를 상속하는 식으로 계속됩니다.

원 샷(One Shot)

One Shot 이미터는 Emission 프로퍼티 내 모든 파티클을 한꺼번에 만들고 시간이 지나면 파티클 방출을 중단합니다. 아래에는 One Shot Enabled 또는 Disabled 를 사용한 여러 파티클 시스템 용도의 예가 몇 개 나와 있습니다.

Enabled:

  • 폭발
  • 물이 첨벙거리는 효과
  • 마법 주문

Disabled:

  • 총신의 연기
  • 바람 효과
  • 폭포

삼각형 보간(Interpolate Triangles)

이미터에 대해 Interpolate Triangles 를 활성화하면 파티클이 메시의 버텍스 사이에서 스폰될 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 파티클이 버텍스에서만 스폰되도록 꺼져 있습니다.

삼각형 보간을 끈 구체(디폴트)
삼각형 보간을 끈 구체(디폴트)

이 옵션을 활성화하면 파티클이 버텍스에서 그리고 버텍스 사이에서 사실상 메시 표면 전체에서 스폰됩니다(아래 참조).

삼각형 보간을 켠 구체
삼각형 보간을 켠 구체

Interpolate Triangles 가 활성화된 경우에도 파티클 밀도는 메시의 폴리곤 밀도가 더 높은 영역에서 더 높다는 점을 다시 강조할 필요가 있습니다.

시스테매틱

Systematic 을 활성화하면 파티클이 메시의 버텍스 순서에 따라 스폰됩니다. 버텍스 순서는 3D 모델링 애플리케이션에서 설정됩니다.

시스테매틱을 활성화한 구체에 연결된 MPE
시스테매틱을 활성화한 구체에 연결된 MPE

노멀 속도

Normal Velocity 는 파티클이 스폰된 노멀을 따라 방출되는 속도를 제어합니다.

예를 들어 메시 파티클 시스템을 만들고, 큐브 메시를 이미터로 사용하고 Interpolate Triangles 를 활성화하고 Normal Velocity MinMax 를 1로 설정합니다. 이제 큐브의 면에서 파티클이 직선으로 방출되는 것이 보입니다.

참고 항목

힌트

  • 많은 파티클을 사용할 때 주의하십시오. 저사양 기기의 성능이 크게 저해될 수 있습니다. 항상 최소 파티클 수를 사용하여 효과를 얻으려고 하십시오.
  • Emit 프로퍼티는 파티클 애니메이터의 AutoDestruct 프로퍼티와 함께 작동합니다. 스크립팅을 통해 이미터에서 방출을 중지할 수 있으며, 그러면 AutoDestruct 가 파티클 시스템과 파티클 시스템이 연결된 게임 오브젝트를 자동으로 파괴합니다.
  • MPE를 씬에 배치된 여러 램프로 빛을 만드는 데 사용할 수도 있습니다. 간단히 각 램프의 중심에 버텍스 하나가 있는 메시를 만들고 이 메시로 후광 머티리얼을 사용하여 MPE를 빌드해야 합니다. 사악한 공상 과학 세계에 잘 어울립니다.
타원 파티클 이미터(레거시)
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