Version: 2018.1
그레인
디더링

비네트

이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.

사진에서 비네팅(vignetting)은 중심과 비교하여 이미지의 에지를 향해 어두워지는 현상을 가르키거나 중심에 비해 채도를 줄이는 데 사용되는 용어입니다. 이런 현상은 보통 두꺼운 필터나 누적된 필터, 보조 렌즈 및 부적절한 렌즈 후드로 인해 발생합니다. 또한, 이미지의 중심에 포커스를 맞추는 것과 같은 예술적 효과를 내기 위해 사용되는 경우가 많습니다.

비네트를 적용한 씬
비네트를 적용한 씬
비네트를 적용하지 않은 씬
비네트를 적용하지 않은 씬

포스트 프로세싱 스택의 비네트(Vignette) 효과에는 2가지 모드가 있습니다.

  • 클래식

  • 마스킹

클래식(Classic)

클래식 모드는 비네트의 포지션, 모양 및 강도에 대한 파라미터 제어 기능을 제공하는 데 비네팅 효과를 사용하는 가장 일반적인 방법입니다.

클래식 선택 시 비네트에 대한 UI
클래식 선택 시 비네트에 대한 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Color 비네트 컬러. 투명도를 조절하려면 알파 채널을 사용합니다.
Center 비네트 중심점을 지정합니다(화면 중심은 [0.5,0.5]).
Intensity 화면상 비네팅 점유량
Smoothness 비네트 경계선의 평활도
Roundness 값이 낮을수록 직각에 가까운 모양의 비네팅 효과를 냅니다.
Rounded 비네트는 완전히 둥글게 처리해야 하나요 아니면 현재 종횡비에 따라 달라지나요?

최적화

  • 해당 없음

요구 사항

  • 셰이더 모델 3

자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.

마스킹(Masked)

마스킹 모드는 비네트 효과를 만들기 위해 화면 위에 커스텀 텍스처 마스크를 곱합니다. 이 모드는 일반적으로 많이 사용하지 않는 비네팅 효과를 얻기 위해 사용할 수 있습니다.

마스킹 선택 시 비네트에 대한 UI
마스킹 선택 시 비네트에 대한 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Color 비네트 컬러. 투명도를 조절하려면 알파 채널을 사용합니다.
Mask 비네트로 검은색이나 흰색 마스크 사용
Intensity 마스크 불투명도

최적화

  • 해당 없음

요구 사항

  • 셰이더 모델 3

자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.


  • 2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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