Version: 2018.1
활성화 클립 프로퍼티
애니메이션 클립 플레이어블 에셋 프로퍼티

애니메이션 클립 공통 프로퍼티

인스펙터 창을 사용하여 애니메이션 클립의 공통 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 애니메이션 클립의 공통 프로퍼티에는 클립의 이름, 타이밍, 재생 속도, 블렌드 프로퍼티와 외삽 설정 등이 있습니다.

타임라인 에디터 창에서 애니메이션 클립을 선택했을 때의 인스펙터 창
타임라인 에디터 창에서 애니메이션 클립을 선택했을 때의 인스펙터 창

표시 이름

타임라인 에디터 창에 표시되는 애니메이션 클립의 이름입니다.

클립 타이밍 프로퍼티

Clip Timing 프로퍼티를 사용하여 애니메이션 클립을 자르고 클립의 재생 시간을 변경하거나 서서히 들어오기(ease-in)와 서서히 나가기(ease-out) 시간 또는 외삽을 변경하거나 재생 속도를 조절할 수 있습니다.

타이밍 프로퍼티의 값은 대부분 초(s)와 프레임(f)으로 모두 표시됩니다. 초를 지정하여 Clip Timing 프로퍼티를 수정할 때에는 소수점 값을 입력할 수 있습니다. 프레임을 지정할 때에는 정수 값만 입력할 수 있습니다. 예를 들어 프레임(f) 필드에 12.5를 입력하더라도 12로로 바뀝니다.

프로퍼티: 기능:
Start 클립이 시작되는 프레임 또는 시간(초)입니다. Start 프로퍼티를 변경하면 타임라인 에셋 내 트랙에서 클립의 위치가 변경됩니다. Start 프로퍼티를 변경하면 Duration 프로퍼티에도 영향을 미칠 수 있습니다.
End 클립이 종료되는 프레임 또는 시간(초)입니다. End 프로퍼티를 변경하면 Duration 프로퍼티에 영향을 미칩니다. 모든 클립에는 End 프로퍼티가 사용됩니다.
Duration 프레임이나 초 단위로 표시되는 클립의 재생 시간입니다. Duration 프로퍼티를 변경하면 End 프로퍼티에도 영향을 미칩니다.
Ease In Duration 클립을 서서히 들어오게(ease in) 하는 데 소요되는 초 또는 프레임 수를 설정합니다. 클립의 시작 부분이 다른 클립과 겹치거나 블렌드될 때에는 Ease In Duration을 편집할 수 없으며 클립 간 블렌드 시간이 대신 표시됩니다. 클립 블렌드를 참조하십시오.
Ease Out Duration 클립을 서서히 나가게(ease out) 하는 데 소요되는 초 또는 프레임 수를 설정합니다. 클립의 끝 부분이 다른 클립과 겹치거나 블렌드될 때에는 Ease Out Duration을 편집할 수 없으며 클립 간 블렌드 시간이 대신 표시됩니다. 이러한 때에는 클립을 자르거나 클립의 위치를 이동하여 클립 간 블렌드 시간을 변경하십시오. 클립 블렌드를 참조하십시오.
Clip In 소스 클립 재생을 시작할 시간의 오프셋을 설정합니다. 예를 들어 길이가 30초인 오디오 클립의 마지막 10초를 재생하려면 Clip In 값을 20초로 설정합니다.
Speed Multiplier 클립 재생 속도의 멀티플라이어입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 이 값을 변경하면 같은 클립을 재생하더라도 재생 시간이 달라집니다.

애니메이션 외삽

Animation Extrapolation 프로퍼티를 사용하여 애니메이션 클립의 앞과 뒤에 공백 외삽을 설정할 수 있습니다. 공백 외삽이라는 용어는 애니메이션 트랙에 있는 애니메이션 클립 앞, 중간, 뒤의 공백에서 애니메이션 데이터를 뒤쪽 데이터와 유사하게 만들거나 앞쪽 애니메이션 데이터를 늘이는 방법을 가리킵니다.

Animation Extrapolation 프로퍼티는 애니메이션 클립에만 사용됩니다. 애니메이션 클립 사이의 공백 외삽 설정 프로퍼티에는 두 가지가 있습니다.

프로퍼티: 기능:
Pre-Extrapolate 애니메이션 클립 앞의 공백에서 애니메이션 데이터를 뒤쪽 데이터와 유사하게 만드는 방법을 설정합니다. Pre-Extrapolate 프로퍼티는 애니메이션 클립을 서서히 들어오게(easing-in) 하는 데 영향을 미칩니다.
Post-Extrapolate 애니메이션 클립 뒤의 공백에서 앞쪽 애니메이션 데이터를 늘이는 방법을 설정합니다. Post-Extrapolate 프로퍼티는 애니메이션 클립을 서서히 나가게(easing-out) 하는 데 영향을 미칩니다.

블렌드 커브

Blend Curves를 사용하여 두 애니메이션 클립을 블렌드할 때 나가는 클립과 들어오는 클립 사이의 전환을 커스터마이즈할 수 있습니다. 클립을 블렌드하는 방법과 블렌드 커브를 커스터마이즈하는 방법에 대한 자세한 내용은 클립 블렌드를 참조하십시오.

클립을 서서히 들어오게 하거나 나가게 할 때 Blend Curves를 사용하여 클립을 서서히 들어오게 하는 커브와 클립을 서서히 나가게 하는 커브를 커스터마이즈할 수 있습니다.


  • 2017–12–07 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
활성화 클립 프로퍼티
애니메이션 클립 플레이어블 에셋 프로퍼티
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961